Izvedba ure
Trajanje: 15 minut
Več o temi
Igre in spodbujevano učenje
Inteligentni papir
Prek igranja igre Križci in krožci spoznavamo spodbujevano učenje. Hkrati lahko aktivnost služi kot uvod v Računalnik iz bombonov, saj nam olajša razumeti, kako se računalnik iz bombonov uči igranja igre.
Aktivnost je razvil Paul Curzon iz Queen Mary University v Londonu. Objavljena je v zbirki CS Unplugged, v slovenščini Vidra.
Povezava z vsakodnevnim življenjem
V tej aktivnosti naslovimo pomembna vprašanja: Kaj sploh je umetna inteligenca? Bi bil računalnik, ki se nauči optimalnega igranja neke igre (npr. šaha) inteligenten? Je umetna inteligenca sploh možna ali ne?
Vpetost v učni načrt
Aktivnost sodi v računalništvo.